Mia Tumbleflame
Posts : 115 Tokens : 26
Character sheet Leeftijd: 16 years old Soort: Elf Partner: Ready, locking on you – target practice in view!
| Subject: //INFORMATIE ALIVAR Sat Aug 16, 2014 3:43 pm | |
|
INFORMATIE ALIVAR Hallo, Guest. Welkom in Alivar! Om te beginnen is dit een Fantasy RPG, en dus zal niet veel hier realistisch zijn. In dit topic lees je wat je hier kunt bespelen, wat Alivar is, wat er allemaal leeft, etc. Lees dit topic goed door! Mochten je vragen hierna nog niet beantwoord zijn, dan kan je altijd HIER terecht.
~~~~~~~~~~~~~~~~ Wat de meeste zich wel af zullen vragen is wat er hier te bespelen valt. In het maken van een karakter laten we je heel vrij, maar besef wel dat als het blijkt dat jullie niet met deze vrijheid om kunnen gaan, er meer regels voor zullen komen. Maak je karakter daarom niet over powered of dergelijke. Ook is je karakter niet perfect, iedereen heeft zijn sterke en zwakke punten, ook in Alivar!
Deze wezens zijn hier te bespelen. klik op de spoiler voor informatie en eventuele regels voor dit wezen.
- Shapeshifters:
Shapeshifters zijn op de meeste Fantasy roleplay's een van de populairste. Een Shapeshifter is een mens die zich in het lichaam van één dier kan veranderen. Hier op Alivar is het dus ook niet mogelijk in meerdere dieren te veranderen. Kies verstandig, want je kan je keuze niet meer veranderen. Regels Shapeshifters:- Mythische dieren zijn niet toegestaan. Deze kun je enkel kopen in de TOKEN SHOP. - Dieren zoals tijgers, leeuwen en wolven zijn wel toegestaan. Onthoud immers dat je personage, ondanks zijn/haar dierlijke vorm, nogsteeds geen recht heeft om ''sterker'' te zijn dan een ander personage.
- Wizards:
Wizards zijn mensen die beschikken over verschillende soorten magie. Hier op Alivar begin je met één element als basis. Er valt te kiezen tussen water, aarde, lucht en vuur. In de shop kun je meerdere spreuken kopen.
Regels Wizards: - Je begint met één van de start elementen, niets anders! - Natuurlijk kan je je magie altijd gebruiken, maar iemands verwondingen bepalen is niet toegestaan. -Wizards toveren met een staf. Zonder staf heb je geen magie.
- Vampires:
Vampieren kent iedereen wel. Bloeddorstige wezens die leven op dierenbloed of mensenbloed. Als je je voed met dierenbloed zullen je ogen geel zijn, maar zodra je je gaat voeden met het bloed van mensen zullen je ogen rood zijn.
Regels vampires: - Bloed drinken van iemand anders zijn personage valt niet onder powerplay. Deze mag echter zelf kiezen hoe groot de verwondingen zijn. Als een vampier een ander personage bijt, veranderd deze niet in een vampier, tenzij dit een mens is en geen wezen. Als dit het geval is mag de speler van het gebeten mens zelf bepalen of het personage in een vampier veranderd. - De kracht om in een vleermuis te kunnen veranderen moet je kopen in de shop.
- Elves:
Elven zijn langer en slanker dan de normale mens. Ze geven over het algemeen veel om de natuur en de schoonheid daarvan. Ze hebben een sterk gevoel voor muziek en staan bekend om hun punt-vormige oren. Ook zijn ze goede klimmers en vechters.
Regels Elven: Elven zijn ongeveer hetzelfde als mensen, dus voor hun zijn er niet echt specifieke regels.
- Ze beschikken van nature niet over magie, maar er kunnen natuurlijk extra's verschijnen voor de shop.
- Benders:
Benders zijn mensen die over een of verschillende elementen beschikken. Water, aarde, vuur en lucht zijn de elementen waar je uit kunt kiezen bij het spelen van dit wezen.
Regels Benders:
- Net als bij een wizard zet je je element achter je soort in je character sheet. - Over het gebruiken van je element zijn geen specifieke regels en dergelijke. Probeer het alleen wel realistisch te houden. Zodra je een nieuw element hebt gekocht in de shop betekend dat dat jou personage dit nog onder de knie moet krijgen, en dus niet meteen hele tornado's enzo uit zijn of haar vingertoppen kan schieten. Onthoud ook dat je het niet te bont moet maken en niet overpowered mag zijn! - Je begint met 1 element. Andere elementen zijn binnenkort beschikbaar in de shop.
- Humans:
Natuurlijk kunnen er ook normale mensen bespeeld worden. Een mens bespelen klinkt misschien wat saaier dan een fantasie wezen, maar het ligt er maar net aan welke draai je aan de karakter geeft. Bedenk dat dit een fantasie RPG is, en er dus veel mogelijk is. Onder anderen dingen zoals pratende poppen/knuffels, spullen met een eigen wil, etc. Je kan je fantasie de vrije loop laten, maar bedenk wel dat je niet e bont moet maken. Zodra we merken dat er misbruik gemaakt wordt van deze vrijheid moeten we maatregelen nemen. Als je een idee hebt, maar je niet zeker weet of het toegestaan is kan je een PM sturen of je vraag stellen in het ''Questions'' forum.
~~~~~~~~~~~~~~~~ Alivar is geen land dat ergens ligt, Alivar is een wereld. Een wereld waar alle soorten mensen en dieren voorkomen, van realistisch tot fantasie wezens. Over de sneeuwvlaktes stampen niet alleen mammoeten en ijsberen, ook heb je kans een om een draak voorbij te zien vliegen. Realiteit speelt hier haast geen rol.
In Alivar leven veel verschillende dieren, en ook sommigen uitgestorven dieren spelen hier een rol. Mammoeten, sabeltandtijgers, een beetje in het ijstijd genre dus. Deze dieren komen vooral voor in het noorden van Alivar. Dit is waar het sneeuwt en de gebieden bedekt zijn met lagen ijs. In het zuiden schieten de temperaturen weer omhoog, en de meeste levende wezens verblijven dan ook hier. Dinosaurussen leven echter niet in Alivar.
De algemene verhaallijn die zich afspeelt in Alivar vind je HIER
| |
|